风起于青萍之末:随想(1)制作人的"自我投射" - 独立游戏艺术形式与个性化表达

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在设计游戏的时候,我总是倾向于思考能否创作带有哲学内涵或引人深思的作品(尽管这在有些时候并不是一件好事……然而,这可能有违游戏创作的最初要求:并不是一个玩家都乐意为上述类型的游戏买单,而几乎每一个玩家都乐意为……对于热爱独立游戏的玩家来说,他们也许并非完全认同每一个作品的设计思路,但他们更愿意欣赏其中反映制作人独特视角的作品

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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现在来看真不是个明智选择。不过也有好处,那就是可以快速开发一个游戏。……从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜……www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net(转发自:原日志地址

白昼梦·心象病院

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这是一款像素风格的解谜剧情向游戏,包含一定的微恐怖要素轻微的腐向要素。……-------【游戏简介】:【Truth is blind love.】去探视住院的发小,所见却好像不是平常的医院……实况、直播随意,欢迎告知作者地址!请尽量不要使用游戏CG、特典房间的图像作为视频/直播封面!

小组帖子:【新版本前瞻】半年没更新了,刷点存在感

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预计4月会发布一个版本,届时会开启一次新的测试。今天就更新一场战斗作为新版本的预告吧。……BTW: 真不是哈迪斯 (转发自:原日志地址

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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在顶底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴中世纪的鸢尾花图案。……3海报 & 宣传一个制作组的贫穷,是从海报开始的。……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

在顶底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴中世纪的鸢尾花图案。……3海报&宣传一个制作组的贫穷,是从海报开始的。……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?……-内置一个简单的由易经64卦组成的解谜小游戏,一个简单的与电脑PK的小游戏,一个抽奖游戏,一个占卜游戏和一个发传单游戏……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

失落之岛(Lost Islands)

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探索这款结合冒险、逃生幻想元素的生存与探索 RPG 游戏,一切尽在一款游戏中!……在这里生存将不是一件简单的任务。 首先,你需要找到食物,制作一些原始工具,建造一个庇护所。……为了在荒凉的失落岛屿上生存逃脱,英雄将不得不探索沙漠岛屿地下城,成为一个搜寻专家并收集物品,制作多种新物品

小组帖子:Godot学习-2D粒子

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制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite……,如下图 * 使粒子从一块区域随机生成,修改扩散角度使粒子朝同一方向发射,而不是扇形,粒子默认是水平射出的……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:

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